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金钱至上攻略,金钱至上***答案

  • 编辑:山加游戏网
  • 时间:2024-04-02 14:46
  • 浏览:26次

喋血选择攻略强力使用推荐

喋血这款游戏什么厉害呢想必大家都不太清楚,下面给大家带来的是喋血强力使用推荐,感兴趣的玩家一起来看一看吧。

喋血选择攻略

1.能量棒:+20%耐力恢复,+5生命值。

耐力恢复是近战和频繁跑路所需要的属,+5生命值聊胜于无,近战或思路不错的选择。

另外,纯正面一般选了都没什么问题,只是在有些思路下收益不如其他片高。纯正面片的这个小特点就不赘述了。

⒉.激励牺牲:队友倒地后,给其他所有队友提供秒回2.5生命值持续10秒。

纯收益,在第二难度好处特别明显,第三难度因为玩家容易被秒,反而看起来不如第二难度。难度脚打,这种生存在难度价值比较低,后面关于难度就略了,主要讨论第二第三难度。

另外不知道这个能不能多人叠触发多次,有试过的可以在楼中楼说下。

3.宽厚之魂:队友时也为自己提供等量。老玩家的选择,但是止痛的假血和膏的后续回复好像不触发这个技能有待测试。

4.长期抗战:蹲下时获得防御和准确度加成。蹲哥狂喜。

5.为陨落者**:队友倒地后,其他队友获得10秒无限和力、换弹速度加成。

一个人出去脸,其他人拿着249之类的高DPS武器清特感清潮(绝唱6连警告)。和激励牺牲搭配食用味道更佳。

6.先锋:近战伤害+10%,消灭后附近队友获得1点假血。

近战流派专属,喜欢玩V推小刀的也可以选配。

7.战斗小刀:V键由男拳女拳改为小刀刺击。

小害比初始的近战武器还高,出手速度也比较快。可以看作是花费一张片多了一个近战武器格子。可以触发所有近战效果。

8.满满:+10%队伍容量。

四个人全带等于所有人+40%。不过这种非战斗数值实际上不关键,因为可以通过霍夫曼掉弹、队友通丢备弹来做到充。实际上是不如直接增加战斗数值的片的。对于泼水爱好者来说,不如其他片加的多。

9.前蹲!:蹲伏时获得10%防御力,并且不会黑、被黑。

供喜欢黑或者容易被黑的朋友选择。比如近战哥或者狙哥。

10.膏:队友后,还会让队友获得总计15点的后续秒回。

老专属,一般配合止痛比较多。选了这个可以考虑不升支援品质(只加5点绷带恢复),升支援物品数量,靠多打绷带或者止痛硬顶。

11.团体:你使用品时,所有队友都+10血。

不知道这个所有包不包括我自己。如果包括可就太强了,不包括自己也不弱。老的肯定.jpg

12.拾荒者:你能到附近的,生成更多。

第三难度可能会选这个,第三难度的道中实在太缺了。

13.支援拾荒者:和拾荒一样不过改成品。

老的肯定.jpg

14.武器拾荒者:改成武器

15.:离开安全屋时所有人获得50假血。

某种意义上相当于每关白嫖4个止疼。很。

16.耐心猎手:蹲伏后每秒+10%造成的伤害,多叠三层。

蹲哥狂喜。

17.能量装填:提示快打完的0.75秒内换弹,将会临时提升30%弹匣容量,直到下一次换弹。

没用过,理论上泼水武器可以通过作达到常驻30%额外弹匣的效果。感觉弹仓喷子用这个片手感会很难受。

18.战术背心:冲锋备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋。类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用冲锋就是很不错的加成片。

19.维他命,20.水袋:分别+15生命值和+25生命值,-20%备弹容量。

不要选。纯加血量的片没用。加到200血也不能从潮里活下来。

21.麻木:有假血时,+15%防御。

目前不知道伤害抗(防御)有没有上限,因为是百分比属,如果没有上限的话可以通过叠很高的防御直接化身希望堡超人。80%的防御就能让锤哥一锤40的伤害变成区区8点了。

22.猛烈抨击:瞄准击杀有20%的概率让体炸,对4米以内的造成15伤害。

15伤害是什么概念呢大家可以自己去训练场看下数据,紫牧场步的基准伤害是29点,大衰减后是。个人估算,普通的血量可能根据关不同,在10-30点左右,也就是谁低难度下这个技能触发是有几率**附近的普通的,另外,这种技能应该也会吃个人伤害加成。

23.散弹粉碎者:使用散弹时+15伤害抗。

希望堡超人肉身扛食人魔可能微存。

24.第二次机会:+1倒地次数,+5生命值。

赶紧换了。你要能倒地那么多次不死,让队友救起来了,说明你队友挺厉害,在少一个活人的基础上还能解决让你倒地的危险把你救起来,侧证你打的挺菜。

所以赶紧换个更有用的片,把这玩意删掉。

25,26,27.袋,双袋,多余小包:+1库存/+2库存-10%伤害(!)/全队+1库存,你-10%备弹容量。

升级体+1库存需要1500块,通过简单的换算可以得知,+1库存的属等于375块的经济。大家都能看出来双袋亏炸了,袋选出来也不是很,那多余小包呢个人感觉是一种选择,四个人都选多余小包,可以出门就5个空位也不占用铜币的经济,人手5个土制5个火不是随便过潮

28,29,30:腰包,单肩包,箱式包:除了箱式包是你-10%生命值,其他和手雷袋系列一样。

光靠是没法打过潮的,优先考虑输出。何况纯加品栏位,没有也是白搭。

41:罐装食品:+40生命值,-30%大耐力

加的挺多扣的也挺多,总体来看是了点血。外伤严重没打医柜可以考虑点这个续一会。

不缺血的况下就不要选了,毕竟你跑不过锤哥被锤一套肯定不止40血。

42:击员就位:+50%(!)近战伤害,+5生命值

希望堡超人来了。50%伤害加成就高的离谱,还送5点血。近战流没有理由不**或者次发这个天赋。

43:尖端:+25%近战伤害,使用近战武器时+10%伤害抗,-20%容量

都用近战了,扣容量不太关键。因为要触发加防效果,需要一直拿着近战武器,所以小刀嫖10%减伤是不用想了。也是很强的天赋,和上面的组合一下,总共+75%和10%防御。

44:(被挡住了我也没解锁我不知道):+75%(!!!)近战伤害,近战穿透带顺劈,但是不能跑步

全游戏强的输出技能,代价也挺可怕,不能跑步意味着很多伤害没法走位去躲。仔细一想点了上面两个也是75%加成,就没必要冒着毙的风险去贪输出了吧...

45:耐用:+15%外伤抗,+5生命值

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。点个运动鞋什么的少受点伤比较香。

46:身体护甲:+25%外伤抗,-20%容量

减外伤基本感觉不出来,被集火的时候血上限该掉还是掉。这个还扣弹容,想不出为什么点。

47:木护甲:+40%外伤抗,-火焰,酸,炸抗

我的天,你冒着毙的风险就是为了叠外伤抗虽然你受的外伤少了但是你的实血扣光人还是会死啊,氪点止疼吧,别犯傻了成吗

48:训练:+25%投掷道具伤害

加成没什么感觉,等效手雷品质提升。不值得占位置。

49:专家:+50%投掷道具伤害,-20%容量

可能会有人用投掷物开发出破片秒锤哥的谐星打法。

50:自:在每个小关内,你和队友每击杀一个特感,你就获得2%总伤害加成,多叠到(!)

书是吧,这个叠5层就有10%伤害,叠10层就是20%伤害,相大家都知道白给的总伤害加成有多。

51:狂战士:近战伤害和攻速+10%,每次近战击杀可以提供5%的移速加成,持续4秒

近战流的一种选择,比起上面的强力加攻,这个偏向灵活作战,可以在伤害够的况下优先选。

52:组织:承受所有来自灾变者的伤害减少1点。

灾变者=小,突变者=特感,傻傻分不清以为两个词一样的有没有,我一开始也没分清。

在老兵难度还能开开无双,噩梦就算了,小摸一下9血,两个小摸几人就半血了。

53:战斗:近战击杀可以回复2血。

新手组有,严格说是给近战流的回复手段,也有很多人喜欢配合V小刀刷回血,实际上也可行,用两张换取战斗外续航,也算是个配合吧。

54:营养充:你-20%耐力回复,队伍+10生命值。

黑哥被动。选是不会选的,但可以看出黑哥被动比霍夫曼这个糟老头子稍微强点。不过我觉得霍夫曼还是很有选择价值的,因为霍夫曼可以杀敌掉,不愁不够打,10血就能被多摸1-2下,不太关键。

55:断开:近战命中可使目标额外受20%伤害,持续5秒。

不知道这个能不能叠很多层,如果只能触发一层感觉价值就一般。可以换算成第二刀开始有20%伤害的加成,并且队友可以享受,考虑到小没有两刀砍不死的,砍特感太危险,砍食人魔...就不是很。

56:新绷带:每个小关开始时回复10点损失的生命值上限。

回复量太少,不值得选。

57:有备无患:副武器栏可以装备主武器,但切速度-25%。

!可太强了,隔壁COD的双倍火力可是要占用分之一的技能槽的,这个只占八分之一。切速度很快所以-25%也没什么特别的感觉。

58:重度:用近战武器时按住左键可以蓄力冲刺,造成的额外伤害。

近战流的一种选择,会牺牲攻速,打小也不需要那么高的。

59:进攻拾荒者:可以附近的雷,生成更多的雷。

霍夫曼的一种选择,没事捡点土质,捡两个火烧烤鸟肉还是挺香的。

60:化学胆量:你喂人或者喂自己吃止疼后,60秒内伤害+25%。

不是常驻的伤害加成,不太看好。

61:高视角:开镜速度+30%。

狙和机才会用到开镜速度,其他武器开镜都很快不需要这个,根据具体况选吧。

62:一孔之见:开镜速度+50%,伤害抗-5%。

个人感觉比高视角可以优先一点选,因为5%额外伤害无关紧要,锤哥捶你40血,5%的额外伤害也就多2血,比起上面的30开镜速度可是整整多了20%,手感是质变。也可以两个都选直接瞬镜。

63:稳定瞄准:开镜速度+80%,开镜移动速度-50%。

狙哥专属,选了这个跑射就别想开镜了。

64:射击手套,65:亮,66:自负:武器切换速度+25%/50%/75%,亮-5%伤害抗,自负在受伤后3秒内-20%准确度。

配合切流技能可能会用到。打狙经常需要临时切,不过也有很多替代手段。

67:嗅盐,68:精神喊话:复活速度+50%/,精神喊话-5%伤害抗。

老的肯定.jpg,精神喊话严格的比嗅盐好(锤哥,40,多2)。

也可以放弃战场拉人直接清场慢慢救人省出一张。

69:短跑,70:飞毛腿:移动速度+5%/10%,飞毛腿还会-5%伤害抗。

飞毛腿依然是比短跑好(锤哥,40,多2)。不过伤害抗不宜减的太多,积少成多嘛。

71:优越心肺力:+20%大耐力,+20%冲刺效能,+5生命值

难得一个低级的比高级的效果好的,白送5血还加耐力。目前不知道冲刺效能是减少冲刺消耗的耐力,还是增加冲刺速度(没注意),有知道的可以楼中楼说下。

72:奥运冲刺者:+30%冲刺效能,-5%伤害抗。

属给的没有上面的多还减防。可能跑酷谐星流会专门去选。

73:挣脱:按E可以从控制状态脱身,-50%挣脱冷却(基础60,减完30秒)。

属于是完炸头的被动了属于是。怕控的酌选。但仔细一想带电击器也可以解控感觉又没必要选了。

74:战斗医者:使用速度+25%,救活队友还会给队友额外回复20点血。

这个白大褂是子吗正式版肯定很多人会因为审美去选。使用速度貌似是加成所有进第三人称视角的读条速度的,所以使用速度还挺实用。

75:滚雷:使用喷子射击时+50%移速,喷子伤害+10%。

什么叫使用射击时呢大家在游戏里可以注意一下,械开火时人物移动速度是会降低的,用狙时感觉特别明显,这段减速就算使用某武器射击时了,也就是说不是常驻+50%移速,没法变希望堡超人。

76:马拉松跑者:后退和平移不会减速,但是不能跑步。

可以无限后退走打,考虑和那个近战+75%伤害的叠一叠吧。不能冲刺意味着很多能躲的伤害没法躲。

77:必要特训:+10%队伍耐力。

比棒棍的被动强点,这个加的是百分比。

78:趾高气昂:精准击杀在5秒内给你+10%移动速度。

精准击杀一般就是头,打特感应该是打弱点打到死。10%移速还不是常驻,太少了。

79:搅碎者:每次造成伤害会让目标在3秒内受到的伤害额外+1%,多叠50层。

这个应该是每次叠都会刷新持续时间的,不用3秒内连打50也能叠到50层。用高射速的冲锋机输出特感应该会比较有效,对清小就没什么帮助了。

80:玻璃大:弱点伤害+50%,生命值-30。

对头有自的可以考虑选一下50%弱点伤害加成是挺多的,负面-30血可以考虑不满血的时候点,减少损失。

81:劫犯:近战有2%几率回复。

概率学的不好,但期望大概是20-30个就有一半以上的几率恢复。也没用过,不知道这个恢复是不是回满。说到底除了噩梦难度根本不缺嘛,有没有勇者噩梦带个这个片去整活啊。

82:管理重载:切的同时会换弹,备弹-20%。

机和左沙鹰这些换弹老大难有福了,但是也会减备弹上限,打机需要片配合。

83:储藏:副武器备弹无限,副武器换弹速度-20%。

无限资源意味着你可以一直用副武器清怪泼水,还能配合上面的省弹。已经想好了捡个鸟狙+TEC9乱杀。

84:生命保险:+2倒地次数,每关开始时-50块

有这个必要

85:负伤动物:残血时杀敌会回1点血。

残血的时候人都会变怂,作也会变形。不要因为点了这个天赋觉得自己残血能把血杀回来,都是去世的教训。

86:复利:每关开始时你获得10%的持有数的利息。

可以忽悠队友在安全屋把都丢给你,一关如果有1000块经济,4000块复利就能多400,已经有点可观了,能多起3瓶或者一个土质。

87:幸运儿:捡时你有35%的几率多拿35%的。

期望就是你多10%捡到的(和你捡到的多10%还太不一样)。虽然复利稳定还能非法集资,但是幸运儿有几率超期望啊。

88:金至上:每当你的队伍捡时你会额外获得5块,多叠到100。

没理解什么意思,是次多5块第二次多10块,第和以后每次多100的意思吗那可厉害大发了。如果是每次多5块那就不太。

89:跑带:跑步的时候可以开。

看起来是个质变,实际上只有少数跑路场合需要请正前方怪开路的时候才会用到这个能力。根据况选择。

90:铜币拾荒者:可以,生成更多。

就差直接送了。

91:躲避行动:受到大于10点伤害时,3秒内获得+20%移速。

不是常驻,加成时间太短,数值也不高,条件也不容易触发。

92:螺丝刀:+25%使用速度。

为什么不选战斗医者没解锁爬!

93:多功能工具:+50%使用速度,-5%伤害抗。

完螺丝刀(锤,40,多2)。

94:实用拾荒者:并且生成更多的道具包。

道具包有4种,起搏器电击器工具箱箱,每个的价格都在300左右,如果每个小关都能白嫖4套道具的话相当于每个小关1200经济,还挺。

95:剂:你喂的止疼会让人移动、换弹、切速度+10%,持续30秒。

加成太少,不是常驻。有这个必要去选。

96:弹匣袋:冲锋备弹上限+30%,伤害+10%。

目前看B4B里的冲锋武器是挺强力的,近战泼水清怪效率很高,而且有副手冲锋。类武器也有沙鹰、马格南、全自动格格克等可以选择。用冲锋就是很不错的加成片。

(上面和战术背心说反了,不过不会有人认为步不强吧)

97:袋,98:皮带,99:箱:25/50/75%容量。皮带-20%耐力效能,箱会禁止带品。

专业片。箱说实话加成是多,但不能带也是真的致命,因为大部分时候都会带个止疼在残血的时候吊一下命的,没有这止疼还真容易毙。

耐力效能貌似是耐力恢复,但是具体不清楚,有懂哥可以补充下。

100:准星焦点:+20%准确度。

朴实无华的强,20%准确度能让初始变成近战利器,让牧场用步(MINI14)变成近战秒怪腰射头的强力武器。

101:光学爱好者:+30%准确度,-20%耐力效能。

不在乎跑不动的可以选这个,比准星数值多50%呢。

102:快速:+50%准确度(!),但是不能右键瞄准。

直接梦回半条命了,和摩托车头盔配合化身弗里曼士。

103:摩托车外套:+10%伤害抗。

终于来了一个加防御的装备。这个是希望堡超人的标准款,酌选择。

104:垫料大衣:+15%伤害抗,-20%耐力效能。

希望堡超人plus。记住到现在总共是25%伤害抗。

105:摩托车:+25%伤害抗,但是不能右键瞄准。

直接减25%伤害,你这是动力装甲头盔吧,HEV防护服是吧。和上面两件叠一叠已经50%伤害抗了。

106:战斗训练:+5%伤害,+50%穿透力。

貌似穿透力影响射出去的能够穿透多少,和杀戮空间2机制类似,大家可以注意下,点了穿透一串几个小都可能发生。希望懂哥多说说游戏机制。

107:大口径:+10%伤害,+穿透力,-20%耐力效能。

跑不动就跑不动,这加的输出可是实打实的,点了点了,点他娘的。

108:银弹:+15%伤害,+150%穿透力,每次击杀特感少5块。

这加成是上面两张的总和,还可以叠!每次杀特感少5块,一小关你杀10个特感也就少50块,还可以通过把丢给复利队友来合法避税。不点是人

109:膏,110:救护员袋:+30/45%效能,救护员袋-20%耐力效能。

用处比较小,大部分时候都是受外伤,血打不起来。可能在打医柜的时候比较有用。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。